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【赤首輪の特典の手に入れ方】【ガンツの呼び名一覧】 赤首輪の特典のルール 特典を渡す手段はガンツの黒球 赤首輪を回収し内側にあるスイッチを押すことで初めて権利を行使できる。 赤首輪の報酬を手に入れることができるのは『赤首輪が死んだ時に一番近くにいた参加者』である。 また、報酬の黒球が出現するまでは、参加者たちの手でその情報を『更新』することは可能である。 つまりどういうこと?こういうこと ↓ 赤首輪のゆうさくを、スズメバチが乳首を刺し、バラライカが遠距離から拳銃で殺したとき。 この時、報酬の権利はゆうさくの一番近くにいたスズメバチに渡る。 これに不満を持ったバラライカが、スズメバチがゆうさくの首を切り離し赤首輪の内側のスイッチに触れる前にスズメバチを殺す。 そうなると、ゆうさく撃墜の報酬の権利はバラライカに渡る。 なにもせず放置していれば5~10分程度で消えてしまう。 ガンツの呼び名一覧 野獣先輩 ジュッセンパイヤー MUR大先輩 ゆうさく だいすけ 虐待おじさん ひで スズメバチ はちさん ありくん ありくん 空条承太郎 じょうたろうさん DIO 吉良吉影 ブローノ・ブチャラティ リンゴォ・ロードアゲイン ホル・ホース 鹿目まどか 暁美ほむら 巴マミ くるくるどりる 美樹さやか 佐倉杏子 志筑仁美 わかめ 野咲春花 野咲祥子 小黒妙子 佐山流美 相葉晄 南京子 げろせん 玄野計 加藤勝 西丈一郎 岡八郎 おか ぬらりひょん ぬらりひょん 千手観音 甲賀弦之介 朧 薬師寺天膳 てんぜんどの 陽炎 如月左衛門 ガッツ ロシーヌ モズグス ワイアルド ゾッド 上条当麻 御坂美琴 びりびり 白井黒子 一方通行 あくせろりーた 岡島緑郎 レヴィ れべっか シェンホア バラライカ こんがりふぇいす スノーホワイト ラ・ピュセル ハードゴア・アリス 森の音楽家クラムベリー もりのゴリラ 宮本明 あきらさん 雅 隊長 ジョン・コナー T-1000 T-800
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世界で一番ゲス野郎 そんな事無いぜ どうでもいいから 死ね☆ その1 いつもと違うHi-Visionで録画すること その2 ちゃんと顔まで撮ること! いいか? その3! 私のご褒美には 両手は使わず口を使うこと! わかったら 甘いのが欲しいのか? いやしんぼめ! 別にわがままなんて言ってないんだから 君に心から浸って欲しいの 絶望☆に 世界で一番ゲス野郎 気がついて ねえねえ 撤退なんて論外だ 私を誰だと思ってるの? もう、なんだか… 断末魔が聞きたい! 今すぐにだ☆ Yes. Green Day! 殺人? 実験の間違いでしょ? 文句は許しませんよ! あのね? 私の話ちゃんと聞いてる? ちょっとぉ… あ! それとね♪ 緑のカビさん。 決まってるでしょ! 分解して!! わかったら 躓いて手をついて 腐っていって!! 別にわがままなんて言ってないんだから でもね、少しくらい抵抗してくれたっていいんだよ? 世界で私だけのGreen Day☆ 気がついて ほらほら おててが落ちてマスw 無慈悲でえげつないGreen Day☆ もう、どうして… 朽ちて逝ってよ 早く! 絶対キミはわかってない わかってないな… チャックが全開ブチャラティ グイード・ワキガ と ふわふわコロネ! みんな みんな殺しマース☆ 残酷な子だと思わないで! セッコだって やればできるよ! カビで完全勝利だァッ! 当然です♪ だって私は… 世界で一番 おうじさま☆(ゲス野郎) ヘリを呼んだから どこかに行っちゃうよ? 不意に木でつながれた 急にそんな、えっ? 「無駄無駄無駄無駄!」 そう言って ラッシュする キミ もえるゴミは 月・水・金 ほら! いやしんぼめ!! よぉ~~~~~し よしよしよしよしよしよしよしよし よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよ(ry 原曲【初音ミク が オリジナル曲を歌ってくれたよ「ワールドイズマイン」(sm3504435)】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm9310076】
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「このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!」 年齢:15歳 生年月日:1985年4月16日 血液型:AB 身長:172cm(原作漫画版)、175cm(TVアニメ版) 好きな音楽:ジェフ・ベック 好きな物語:「レ・ミゼラブル」 好きな食べ物:チョコレート、プリン、タコのサラダ 嫌いな食べ物:鳥肉 とくにカモの肉 ヒーロー:幼い頃出会った名も知らぬヤクザ 性格:ジョルノが一番欲しているものは「希望」である。 希望さえあればどんな所にでもたどりつけると決心している。 ジョルノは幼少の頃、母親の愛をほとんど受けることなく、 むしろ義父から虐待されていた。 くじけそうになっていた一歩手前で出会った見知らぬギャングの「仁」の姿が、 ジョルノにとって「正義」であり、「希望」となった。 + 担当声優 朴璐美 『黄金の旋風』 浪川大輔 『オールスターバトル』『アイズオブヘブン』 小野賢章 2018年アニメ版以降 中でも『黄金の旋風』で女性声優が演じたのが目を引く。チームの最年少であることを踏まえたのだろう。 また、朴女史は後に『ASB』『EoH』で広瀬康一を、浪川氏は第6部アニメ版でナルシソ・アナスイを演じている。 TVアニメでは主人公の声優が3回連続小野姓続きになったため、「小野の奇妙な冒険」などとネタにされた。 このまま以降の部の主人公も小野姓になるのではとか言われたが、流石にそんなことはなかったぜ 『ジョジョの奇妙な冒険』第5部『黄金の風』の主人公。 イギリス人のDIO(体はジョナサン・ジョースター)と日本人女性との間に生まれる*1。 DIOが乗っ取っていたジョナサンの肉体の影響で、ジョースターの血統の人間に見られる星型の痣が首筋にある。 吸血鬼であったDIOの驚異的な身体能力や太陽に弱いなどの体質は受け継がれていないが、 ややひねくれた性格や口癖にしている「無駄」、ヒートアップ時には「WRYYYYYY」という(吸血鬼が発していた)咆哮をあげる (ただしルビは「ウリャ―――――」)、 そして何より、自らの目指す道を阻む者は徹底的に容赦しない(目指す道が闇か光かという違いはあるが)点など、 DIOの実の息子であることを感じさせる点が幾つか見られる。 母親がDIOの下から逃れた後に再婚したイタリア人の養父がおり、ジョルノも国籍上はイタリア人。 本名は汐華初流乃(しおばな はるの)だが、イタリアで生活する関係上「ジョルノ・ジョバァーナ」を名乗っている。 しおばな→シォバァナ→ジョバァーナ、初流乃→「しょ」るの→ジョルノとイタリア訛りでそうなるらしい。強引すぎる 幼少の頃は母親の愛を受けず、イタリア人の義父からは母親の見てない場所で虐待を受け、 さらに近所の子供達からもイジメられるなど陰鬱な生活を送っていた為、心の捻じ曲がった人間になりかけていた。 しかし、ある日成り行きでとあるギャングの男を匿い、命を救ったことが彼の人生にとって大きな転機となる。 その後、恩人であるジョルノに一人の人間として対等に、敬意を持って接してくれるようになった彼の姿から、 「人を信じる」ことを初めて学び、彼が見せた「仁」の姿に生きる意味と正義を見出して、「ギャングスター」に憧れるようになった*2。 この正義の心は「希望」となり、希望さえあればどんな所にも辿り着けるというのが彼の信条となっている。 その後、学生として寮生活を送りながら旅行者を相手にチンピラ紛いの路上詐欺をやっていたようだが、 空条承太郎の依頼で「DIOとジョースターの血を引くジョルノがどのような人物であるか」を調査するためにイタリアに訪れた広瀬康一、さらに当初はジョルノが起こしたいざこざの後始末のために(ジョルノを殺しに)やってきた、 ブローノ・ブチャラティと立て続けに出会ったことで、彼の運命の歯車が動き始める。 ジョルノが住むネアポリス市周辺(ナポリがモデル)を纏めていたギャング組織「パッショーネ」の下級幹部であるブチャラティに認められた彼は、 パッショーネの入団試験を突破し、念願のギャング入りを果たす。 しかしジョルノもブチャラティも内心では、麻薬売買によって利益を上げている現在のパッショーネに不信感を抱いており、 ブチャラティチームはジョルノの加入から間もなく、組織の任務を通して出会ったボスの娘・トリッシュを巡る 内部抗争に身を投じていく。 + 性格 ジョースター家の血を引く歴代主人公と同じく、 内面に「黄金の精神」を秘めているという点ではジョナサンの血をしっかり受け継いでいるのだが、 極めて冷静で理知的、かつ無表情で何を考えているのかよく分からない所があり、歴代ジョジョの中では変わり種な存在。 しかし勇敢で正義感が強く、咄嗟の機転と行動力を持ち合わせる。え?置き引き?袖の下?何のことかな また、スタンド使い同士の戦いにおいてとても大切な「敵の能力を把握し、対応する」ことに非常に長けており、 ジョルノ自身が直接的に交戦しない他の仲間の戦いであっても、ジョルノの洞察や援護が勝利の鍵になったことは多い。 そのため他のシリーズの主人公達と比べて、戦闘自体には全く参加せず支援に徹する場面が多い。弱くて解説役とかじゃねーから! もう少し具体的に言えば、立ち振る舞いは常に冷静沈着で、 仲間であっても丁寧語で接し(ただしイタリア語に丁寧語は無いが)、物静かで感情的になることは殆ど無い。 その分、怒った時や身の危険を感じた時は顔色一つ変えず、冷徹に行動を起こす決断力を持ち合わせている。 頭の切り替えが早く、ギャング入団試験中で切羽詰まった時にスクール仲間に話しかけられてもそっけなく応対していた。 要は状況に応じて客観的にベストな思考ができるタイプで、しがらみや義理といった目先の感情はあまり優先しない。 例えば怒りを買ったゲスのチンピラやマフィア、仲間になる前のブチャラティをも本当に返り討ちにして始末しようとしていた。 その上ブチャラティの所属する組織こそが悪と理解すれば、ブチャラティを利用してボスを討つと宣言。 作戦が上手く行くならば、自分の命も迷わず危険に晒す大胆さを持っている (ギリギリの博打を何度も打っているが、本人曰く「計算通りの時もある」)。 彼と行動するチームメンバーが、その覚悟と思考のスケールの大きさと強運に舌を巻くシーンがしばしば挿入されている。 「ヤるといったらヤるというスゴ味がある」「クレイジーな奴だな」「ラッキーボーイかコイツ」 「一緒にいるとなんとかなる気がする」など。 なお、敵に対して敬意を払うことはあっても敬語で話すことはほぼ無い。 ……と、基本的には計算高く、少々近寄り難い雰囲気を持つ男だが、 時折見せるイタリア育ちらしいお茶目な面もあり、どこか憎めない印象を与えている。 一般人には手を出さないと誓った直後に「スマンありゃウソだった」と撤回するなど、 ジョセフとは違う意味で嘘ばかりつくことや(尤もその一般人にも手を出される理由はあったが)、 アバ茶を始めとするネタの多さから、色んな意味で読者に愛されている男である。 ちなみに原作47巻の2人の最初の会話では、 ブチャラティ「もしさあ…ここにカバンが落ちてて 中に1千万円入ってたとしたら 君…とどける?」 ジョルノ「フフフ まさかあ~~、もらっちゃいますね!」 …きっと嘘の味はしないことだろう。 アニメ版では10億リラ(リラは2001年当時のイタリアの通貨)に変更されており、 ゲーム『黄金の風』ではこの会話がカットされていきなり尋問が始まる。 ファンからの愛称は「コロネ」。 何故かと言うと、頭にチョココロネパンを3つ並べたようにしか見えない奇抜な髪形をしているためである。 回想シーンなどで出てくる過去のジョルノは普通の髪型なので、 これはスタンド能力が発現したことによる副作用 (以前は黒髪だったが、能力発現の影響で金髪に変色している) に伴うクセ毛だと思われる。すげえクセ毛を持ってやがる…。 名前の綴りは「Giorno Giovanna」で、頭の部分を取っても「JoJo」にならないという例外的存在。 これは、イタリアにも「Jo」で始まる人名はあるが、それらは発音やカナ表記が「ヨ」になってしまうので、 カナ表記時に「ジョ○○・ジョ○○」になることの方を優先した結果という事が、 コミックスカバーの作者コメントでイタリア取材旅行中のホテルの風呂?に入る写真と共に述べられている。 この名前の綴りを反映し、第五部のローマ字表記は「JOJO」ではなく「GIOGIO」となっている。 ちなみにGiornoは英語では「Morning」「Day」、日本語では「朝」「日」などに相当するイタリア語。 たとえば「buon giorno」は英語では「good Morning」、 「un giorno」なら英・日でそれぞれ「one day」「一日」である。 また、ディオと同じホンダから発売されたスクーターにジョルノというものがある。 そして、原作で「ジョジョ」と呼ばれることがとうとう一度も無かった点でも例外的な存在である。*3 「『覚悟』とは…犠牲の心ではないッ!」 上でも述べたが、ほぼシリーズ通してバトルしっぱなしだった歴代の主人公の中でも、戦闘回数はかなり少ない。 これは荒木氏曰く、「5部は群像劇(主役はジョルノチーム全員)だから」というコンセプトが由縁。 + スタンド「ゴールド・エクスペリエンス(黄金体験)」 「産まれろ……生命よ… 産まれろ 新しい命よ…」 破壊力 - C スピード - A 射程距離 - E(2m)※ 持続力 - D 精密動作性 - C 成長性 - A ※:25周年画集「JOJOVELLER」やTVアニメ版ではCに変更。 第5部開始の数ヶ月前に目覚めた(幼少期からこのスタンド能力の片鱗は現れていたが)ジョルノのスタンド。通称「G.E.」。 テントウムシをモチーフにした人型の近距離パワー型のスタンドで、手で触れた物質に生命を与え、小動物や植物に変える能力を持つ。 この能力で産まれた命はジョルノの意思で自在に成長や死を操ることができ、命を失うか能力を解除すると再び元の物体に戻る。 元々生命を持っている者に対してこの能力を使い、 「生命エネルギーを過剰に与え続けることで老化を加速させ、一気にその命を終わらせる」という芸当も可能。 またウイルス性の猛毒下など、免疫の獲得など生物の進化による適応次第では生育可能な環境下ならそれに適応した生命を産むこともできるが、 逆に超低温などの極限状態の環境下では、高山植物など元々その環境に適応した特徴を持つ生物しか生み出せない。 本人の趣味なのか、何故かカエルを産み出すことが多い。 荒木氏が少年時代に好きだった忍者漫画『カムイ外伝』のせい? ……いや、そもそもカエルはジョジョシリーズ登場率最多3大動物の一つです。あと2つは猫とネズミ。 中盤からはこの能力を応用し、無機物から人体のパーツを生成して負傷した箇所に移植して外傷の治療を行うことも可能になった (つまり超高速でES細胞を作り出し、欠損部位をほぼ完全な形で復元することができる)。 さらに、同じく「治療」に使えるスタンドを持つ第4部主人公・東方仗助とは異なり、自分の治療もできるという利点がある。 また、消滅してしまった部位を作り出して治療することが可能なのも利点。 ただし本人に回復させるのではなく、あくまで部品を外部から補う形で治療させるため、 部品が傷口に触れた際の痛みや刺激は発生する。特に傷口に埋め込む時はすごく痛い。 単純な治療能力という点においては、爆発で粉々にされた瞬間でも元に戻せる仗助には流石に遠く及ばない。 「治す(直す)」スタンドと、生命を与える能力を治療に応用しているスタンドの差であるとも言える。 総じて非常に応用力に優れたスタンド(ジョルノの性格や「無意識の才能」を反映していると思われる)だが、 生命が物理的に生育し得ない環境下(劇中では冷気を操るスタンド「ホワイト・アルバム」による極低温状態)では 生命エネルギーを与えても物体は生物へと変化しないという弱点も見られる。 加えて手で触れなければ能力を発動できないため、両手を失いかけて窮地に陥る場面もあった。 登場初期は「産み出した生物は受けた攻撃を相手に反射する(ジョルノや攻撃を受けた生物は無傷)」、 「元々生命を持っている者に過剰に生命を与え、相手の感覚だけを暴走させる」という設定があったが、 中盤以降は全く見られなくなった。 この点は「スタンドの成長に伴って能力が変化した(「エコーズ」ほど顕著ではないにせよ)」という説が有力だが、 まあ単純に荒木先生が忘れた(あるいは無かったことにした)可能性が高い。 ジョジョではよくあることである(ただし反射能力に関しては、後に小説版において再び使用されている)。 ただ、単純にジョルノがスタンドで殴っている描写が止めを刺す時くらいなので (それ以外は拳を当てても当てた部位が変身してガードされたり、装甲の上から殴ったり即座にちぎれ飛んだりで直撃していない)、 この能力自体は使っているが描写はされていない、というだけなのかも知れない。 ちなみに設定上のパワーはC、つまり人並みであり、実際作中でもブチャラティが破壊力はそれほどではないと述べている。 が、その割に車を容易く破壊するシーンがあったりと結構謎。タイミング的にも車を壊したのはスタンドが成長する前だし…… (まぁ、次部の主人公のスタンドもA評価な割に鉄格子を破壊できなかったりと、スタンドのパワーの評価はまちまちなのだが)。 「生命を与える」「天道虫(≒太陽)を思わせるデザイン」といった波紋法と共通する特徴や、 イレギュラーな事態とは言え致命傷を負ったある人物を 「肉体そのものは死亡したが、魂だけで肉体を動かしている」状態にするという、 吸血鬼のエキスを思わせる能力から、父親の遺伝を指摘する声もあるとか。 なお、ジョルノが物語終盤に叩き出した7ページ連続無駄無駄ラッシュ(計100無駄オーバー)はジョジョの最長記録。 この時の敵が殴られた回数(56回)はシリーズ歴代2位という記録も持っている(ちなみに殴られ回数1位は60回でコイツ)。 にもかかわらず、ジョルノが作中で殴った合計回数は142発にとどまり、 歴代殴ったスタンドランキングでも「ギリギリすべりこみ3位」と書かれ意外と少なめ。 承太郎が(第3部だけでも)300発以上殴っていることを考えると、2人の戦闘スタイルや立ち回りの違いが分かるであろう。 さらに突っ込むと作中でオラオラが出た回数は442回、無駄無駄は229回(3部のDIOとジョルノを合わせて)である。 + コレが………『レクイエム』……………ダ!!(終盤ネタバレ注意) 「実際ニ起コル『真実』ニ到達スルコトハ決シテナイ!」 破壊力 - なし スピード - なし 射程距離 - なし 持続力 - なし 精密動作性 - なし 成長性 - なし 終盤では「矢」に貫かれたことにより、「ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム」に進化。通称「G.E.R.」。 「レクイエム(鎮魂歌)」とは「生物の魂」を支配するエネルギーのことで、 適正者が自分のスタンドを「矢」で貫くことでスタンドエネルギーを進化させる。*4 G.E.の場合はスタンドが脱皮をするように変化し、頭部には取り込んだ矢尻がそのまま埋め込まれている。 作中では再登場したポルナレフの「シルバーチャリオッツ」もレクイエム化を試みた(レクイエム現象を発見・命名したのは彼)が、 既にスタンド能力者としては再起不能のダメージを負っていたため、ポルナレフ自身も制御できず暴走に近い不完全な形で終わっている。 ジョルノはパッショーネのボスであり、第五部のラスボスであるディアボロとの激しい「矢」争奪戦を制し、 レクイエムの能力を完全に目覚めさせることに成功。 従来の「物質に生命を与える能力」に加え、スタンドパワーの大幅な上昇、 そして「相手の行動・意志の力を全てゼロに戻す」という究極の能力を得る。 かなり難解、かつ概念的な面が強い能力なので不明な点も多いが、作中から確認できるG.E.R.の能力を簡単に説明すると、 防御面では、「どんな能力で・どんな力で・どんな方法を用いて」攻撃しても、 「G.E.R.(と「主」であるジョルノ)へ攻撃する」という『真実』に辿り着くことは「決して無い」。 「攻撃」という「結果」へと絶対に辿り着けない相手は「過程」の中に存在することを許されず、 「ゼロ」=「初めから何もしていない」状態へと戻らざるを得ない。 …つまり、無敵。 具体的には、ディアボロのスタンド「キング・クリムゾン」の「時間を吹っ飛ばす能力」と「エピタフ」の「未来予知」によって、 100%確定したはずのジョルノへの攻撃がビデオの逆再生のように巻き戻され、 結果「最初から何もしていない状態」のままになっていたという現象を引き起こしている。 攻撃面ではその「ゼロ」に戻す力を敢えて相手に与える。 G.E.R.のこの力によって殺された相手は「死ぬ」という「結果」に辿り着くことを許さず、 「ゼロ」=死ぬ前の状態へと「戻される」。 ところが、「結果」に辿り着けなくても「死ぬ」という運命を変えることはその時点で不可能になっているため、 「『死ぬ』という結果に向かっては戻される」ことを永久に繰り返してしまう。 要するに、こいつに殺されると永遠に「死に続ける」ことになる。決して終わりはない。 「オマエは………ドコへも……向カウコトハナイ(・・・・・・・・)………」 ただしこの能力は自我を持ったG.E.R.の意志が起こしているため、本体のジョルノはこの「真の能力」を知ることはない (「何が起きたか」は漠然ながら理解できたようであるが)。 上記のディアボロの攻撃を無効化した際も、時間が巻き戻る様子を知覚できたのはディアボロ本人とG.E.R.のみである。 数あるスタンドの中でも特に異質な存在で、能力の性質上パワーやスピードというパラメータが意味を成さなくなるためか, それらの評価は全て「なし」という表記になっている。 断片的に見せた力では、GEの頃より基礎的なパワー全てが大きく上がっていることが分かるのみである。 ジョルノの意思で完全に制御できないなどの不安定な点を考慮するにしても、 あまりにもチートすぎる能力であるため、「最強のスタンドは?」といった話題には必ず名前が挙がるスタンドである (第7部の牙(タスク)ACT4などと並び通常のスタンドとは別枠として外されることも多いが)。 「終わりがないのが『終わり』 それが『ゴールド・ E ・(エクスペリエンス)レクイエム』」 + 「ジョージ・ジョースター。仲間が失礼しました」 舞城王太郎氏による小説『JORGE JOESTAR -ジョージ・ジョースター-』には36巡後の世界のジョルノ・ジョヴァーナ(汐華初琉乃)が登場する。 他の「36巡後の世界の住人」は1巡目とは生い立ちや立場、口調(作者の違いもあるが)、スタンドなどが異なっているが、 彼は1巡目のジョルノとは名前が多少違う以外の差異があまり無く、スタンドも同様にゴールド・エクスペリエンス。 しかもレクイエムを意図的に使いこなしている。 その容姿を主人公は「九十九十九と並ぶくらい美しい男」「全身から何だか眩い風が吹き出しているよう」と内心で評価している。 + その正体…? G.E.R.で自分の死を無効化し、生でも死でもない時空を生き延びて36巡後の宇宙に辿り着いた「1巡目のジョルノ」本人。 その動機は父さんの役に立ちたい、父さんになりたいがため。 最終的には紆余曲折の末タイムトラベル(宇宙の一巡ではなく純粋な時間遡行)を果たし、 ディオの魂を半分譲渡されDIOと化して承太郎達に倒される身代わりになるという形で望みを叶えた。 原作の後日談とするにはあまりにもあんまりな末路である。 しかし動機に関しては、その行動とDIO化直前に遺したダイイング・メッセージが結果的に主人公を救ったことから、 主人公は自分を助けるために身を投じた勇気から来た行動と受け取っている。 そもそも「1巡目の宇宙」からして死ぬはずだった人物が生存したりと原作から乖離しているため、 原作とは無関係な並行世界の出来事と考えるべきなのかもしれない。 + ジョジョファンあるある話題について さて、ジョジョ読者諸兄ならば一度は考えたことがあるであろう話題について少し語ろう。 「承太郎の『スタープラチナ』とジョルノの『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』、そしてジョニィの『タスクACT4』はどれが一番強いのか?」 という問題である。 歴代ジョジョのチート能力を代表する上記3種について簡潔に纏めると、 スタープラチナ 基礎スペック(ステータス)が最強レベル。加えて5秒ほど時を止められる。 近接格闘最強だが逆に言えば格闘以外のことはできない(MUGENで言う所の即死攻撃や無敵などは持たない)。 G.E.R. 基礎スペックが非常に高い。生物を生み出せる。加えてジョルノに対するあらゆる攻撃を無効化する。 防御に回れば無敵の能力だが、この状態になるためには矢でスタンドを貫くというハイリスクな行為を必要とし、加えて時間制限がある。 タスクACT4 基礎スペックはまあまあ高い。射撃・飛び道具に特化。加えて撃ったら自動で相手を追尾する即死効果付き。 撃った弾は凶悪性能であるが、本体は無防備なので防御は自前でやる必要があり、しかも弾には自爆の危険性もある。 というようになり、いずれも一長一短でそれぞれ弱点を抱えている。 承太郎vsジョルノの場合は、ジョルノが矢を刺すより前に承太郎が時を止めてブン殴ってしまえばレクイエム化を阻害できる (MUGENならストライダー飛竜のウロボロスを発動前に殴って止めるような感じ)が、 事前に矢を刺して来た場合は承太郎側の対処手段は逃げの一手となり、 レクイエムの制限時間が来て矢が自然に抜けるまで逃げながら待つしか無くなる。 ジョルノvsジョニィの場合は、タスクACT4の爪弾(黄金の無限回転エネルギー)をG.E.R.が無効化できるかどうかが焦点であるが、 これに関しては半公式作品である『ジョジョASB』や『ジョジョEOH』で既に答えが示されており、 結論から言えば「無効化できる」。爪弾は発射前の状態まで巻き戻され無効化されるのだ。 無限のエネルギーと言えど「無限-無限=0」だから。 ジョニィ側の勝機はレクイエム化が途切れた瞬間を狙えるかどうかにあるだろう。 承太郎vsジョニィの場合は、恐らく7部におけるジョニィvsDioと同じような感じになるであろう。 ACT4の爪弾は止まった時間の中でも回転を止めないが、前進自体は止まるので触らなければ無効かつジョニィ本体は無防備。 ただしジョニィを倒しても残った爪弾が絶対殺すマンとして承太郎を追い続ける上に、 爪弾を相殺する手段はジョニィ本人が逆回転の爪弾を撃ち込むという方法だけなので、 Dioがやったように爪弾をジョニィ自身に当てて強制的に打ち消させるか自分の体の一部を犠牲にする必要がある。 以上のことからこれら3種のスタンドは「どれが最強」と結論付けることはできず、「弱点を突けばどれも倒し得る」ということが分かる。 一見すると太刀打ちしようのない能力にもちゃんと穴や隙を用意して攻略の糸口を見つける、荒木氏の卓越した発想力が窺えよう。 MUGENにおけるジョルノ・ジョバァーナ あまりもの氏が製作した2種類のジョルノとMr. Giang氏による改変版の3体が存在する。 作られる以前もDIOがメインのストーリーに非戦闘員として登場している。 + あまりもの氏製作 あまりもの氏製 DIOなどをベースに手描きで製作され、他のジョジョキャラのように本体モードとスタンドモードを搭載。 ボイス、システムや演出はPS2用ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風』のものを基本にしている。 ゴールド・エクスペリエンスで植物の根っこを産み出して攻撃したり、トビウオを産み出して攻撃したりする設置系キャラ。 必殺技では「無駄無駄無駄無駄」と相手を殴りまくり、接近戦もこなせる。 カットインなどの演出も一通り作り込まれており、ゲージ技を連続使用することで7ページ無駄無駄ラッシュも再現可能。 改変やAI作成は自由とのことで、デフォルトのAIは無かったが氏自身によるAIが公開された。 森ノ中氏製作の外部AIも公開されている(最新版未対応)。 森ノ中氏AI 2012年10月の更新により全体的に仕様が変更された。 具体的には本体の一部とゴールド・エクスペリエンス全体の画像が描き直され、ボイスも追加された(SNDファイルの容量は8MBから4MBに削減)。 また『黄金の旋風』で使っていたてんとう虫やカエルを生み出す技が追加された他、一時期削除されていたストライカーのミスタが復活。 さらに一部キャラに対する特殊イントロが搭載された。 その後の更新で氏自身によるAIも搭載された。 + あまりもの氏製作 レクイエム版 あまりもの氏製作 レクイエム版 また、同じくあまりもの氏によりレクイエム版も公開された。 原作のチート能力は一部技で使用するだけで、基本的には通常版の性能を強化したものとなっている。 + 主な変更点(readmeから抜粋) 体力がかなり低い(通常版のおよそ80パーセントほど) タンデムの性能が変更されている 一部コンボが繋がらなくなった(無駄無駄から木の根など) 新しく使えるようになった技、逆に使えなくなった技がある。 スタンドモード時の攻撃力が全体的に上昇している スタンドモード時の技の発生が全体的に速くなっている スタンドモード時の技の判定が全体的に強くなっている スタンドモード時の機動力が上昇している スタンドクラッシュしにくい ダウンの取れる技が増えている。 フーゴからの激励が無い 11Pは強化モードであり、スタンドモード時攻撃力が1.5倍、かつ常時周囲に攻撃の意志をゼロにする当身を展開する原作風性能。 ただしスタンドモードにしているだけでタンデムコマンド待機時並の勢いでスタンドゲージが減っていく。AIは未対応。 12Pは超強化モードで、常時スタンドモードの上周囲に展開される当身が成立した瞬間に自動で一撃版無駄無駄ラッシュを叩き込む。 また実質ゲジマユ級の超高速ゲジマシと攻撃力3倍(ついでにサソリガー不化)が付き、誰でもボスの気持ちになれること請け合い。 ただしこの当身は極めて強力だがアノマロカリスキラーではないため、 元々紙な上当身しか防御面の強化がない分当身されにくいHitdef持ち相手には極端に弱い。ランク的には狂中位~上位か。 + Mr. Giang氏製作 Mr. Giang氏製作 上記のジョルノを改変したもので、新MUGEN専用。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、ギルドなどからジャンプが可能。 MUGEN1.0版と1.1版がそれぞれ存在。UnoShe氏の「Uno Tag System」にも対応済み。 特殊仕様として相方がブローノ・ブチャラティだった場合、HPを500与えて生き返らせることができる。 大きな相違点としてはボイスはアニメ版のものを使用している(一部ASB・EoHの浪川氏のボイスあり)こと、 ゲージ消費のコマンド技で通常版からレクイエム版に変身できることが挙げられる。 並キャラ相手ならいい勝負を演じるAIがデフォルトで搭載されている。 その他詳細な説明は下記の動画の紹介文にあるため確認されたし。 紹介動画 「覚悟とは!!暗闇の荒野に!! 進むべき道を切り開くことだッ!」 出場大会 + 一覧 シングル ジャンプ漫画の主人公でランセレバトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ジャンプ漫画の主人公でトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 黒髪ちゃんと金髪マン 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト さくっとタッグリーグ 組ませたかっただけタッグ大会 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント JUS風キャラタッグトーナメント チーム 素数杯 作品別トーナメント2011 決して正統派ではない作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 四大勢力大陸争覇戦 六大連合総力対抗チームバトル 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 都道府県対抗!全国一トーナメント なんか同じ大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 仁義なき戦い MUGEN死闘編 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 第2回 4人タッグVSボス 大会 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN 極・凶希杯 JUS風キャラトーナメント 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 逃走中サバイバル LastMission 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 凍結 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 真冬のランセレサバイバルトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル テーマ別タッグチームバトル チームのために!ランセレシングル大会 ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Lady Jack PADIOの万屋 ブランドー一家(非戦闘) ジョジョの奇妙な花嫁(非戦闘) 春香さんの学園天国! 幽香の農業王国物語 *1 ジョルノの母親がDIOの「食料」にされずに生き延びた理由として、作者の荒木氏は 「承太郎がDIOを倒したから生き残ったんでしょう」と、ゲーム版の攻略本インタビューで語っている。 そういう意味では、間接的とはいえ承太郎達はジョルノの命を救ったとも言える。 しかし、承太郎がDIOを倒した時ジョルノは2歳あたりなので、なんでそんなに放置してたんだという謎は残るが 小説『OVER HEAVEN』では、DIO自身の幼少期の環境が故に実験的な意味も兼ね、 意図的に「悪女」的な女性を選んで子供を身籠らせて解放した、と解釈されている。 *2 ジョルノが目指しているのは、ギャングはギャングでも立場の弱い者を傷めつけて奪い取るようなゴロツキの類ではなく、 警察が腐敗で役に立たない社会においてアウトローの立場から社会の秩序を守り、 警察が対応しない、あるいは対応できないようなトラブルを独自に解決するという、 日本で言うところの「任侠の徒」のようなタイプの存在な訳だが、 「ギャングスター」(gangster。「~star」ではない)という言葉自体には別に全然そういうニュアンスは含まれない。 単に「不良集団や犯罪組織の一員」というだけの意味であり、 ゴロツキの類のようなタイプのギャングを指しても使われる(と言うか普通はそっちを指す)言葉なので、 もし使用する機会があれば用法に注意。 なお、原作で使われたのは「ジョルノはセリエAのスター選手よりギャングスターに憧れるようになった」という部分だけであり、 即ち「サッカーのスター選手よりもギャングの一員に憧れるようになった」…… 別にどこもおかしくない。荒木先生が間違えたわけでも多分ない。 そもそも単に「スター」で韻を踏んだだけなのかもしれない。だから何、気にすることはない。 *3 後日談となる小説『恥知らずのパープルヘイズ』では、 パッショーネの首領となったジョルノは「ボス」と呼ばれるとディアボロと被るからという理由で 部下たちに自分を「ジョジョ」という愛称で呼ばせている。 + 何故一番の新入りが首領に? 何故一番の新入りが首領になれたのか、ということだが、これはディアボロが身の安全のため正体を隠していたのを逆に利用し、 「初めから組織のボスはジョルノであったが、あまりに若く、それ故にいらぬ反感を買うのがいやさに正体を隠していた」ということにして、 「裏切り者が出て無関係の娘(トリッシュのこと。勿論実際のボスであったディアボロには関係があったのだが)まで 巻き込まれる抗争に発展しかけたので、もはや隠している理由がなくなり正体を明かした」という体裁をとったものである。 *4 ただしジョルノはこれ以前、パッショーネの入団テストを受けていた時、 幹部のポルポの自動遠隔操作スタンド「ブラック・サバス」が放った「矢」から成り行きで現場に居合わせた広瀬康一を庇った際に、 (スタンドをではなく肉体をではあるが)「矢」で傷つけた経験がある。 レクイエム発現の「スタンドを貫く」という条件は満たしていないものの、これが引き金になってG.E.の能力が変化し始めた (前述の「攻撃反射能力」と 「感覚だけを暴走させる能力」の喪失、「治癒能力」の獲得)という考察をする読者もいる。
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ラティオス+フワライドを中心に構成されたパーティー。 ラティオスのスカーフトリックや置き土産からフワライドに繋ぎ、後はひたすらに小さくなるを連打、最後にパルシェンやウルガモスに繋げる戦法。 レート1700台が好んで使う。 しかしレート1800以上になると使用率が激減し、まったくといっていいほど見なくなる。 これは、何故か? そう常に確率に左右されるため、勝率が安定しないのだ。 それにユキノオーという存在、および切断。 つまり、苦労してもレートが上がりにくいパーティなのだ。
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[ディアボロ] 「今見張られようとしているのはお前の方だドッピオ。 目立つ動きはするなッ! リゾットだ… 裏切り者の暗殺者…! まずはヤツを始末しなければならない…… さもないとトリッシュが来たとき邪魔をされる」 [ドッピオ] 「今 ボスから電話があったんだ… ぼくの任務はあの建物を見張って …ええと」 [ディアボロ] 「ヤツをおびき寄せるのだ… おまえならできる… 近づくのだ! 2メートルまで近づいたら 私がヤツを殺るッ!!!」 [リゾット] 「立てと言ってるんだ——っ 立てッ!」 (The chronicles of Mythos. It s as rapid as the blink of an eye.) [ホルマジオ] 「ここの使い方ひとつさ…能力ってのはな…」 [イルーゾォ] 「オレの姿が見えたのなら…お前ももうおしまいだッ!」 [メローネ] 「何かを始める時というのは楽しんでやらなくちゃあいけない。 重要なのは君の好みだ」 [ギアッチョ] 「超低温は『静止の世界』だ……全てを止められる! オレの『ホワイト・アルバム』が完璧なのはそこなのだ!」 [プロシュート] 「ペッシ!この列車を『先っちょ』から『ケツまで』とことんやるぜッ! どっかに潜んでいるブチャラティどもを引きずり出してやるッ!」 [ペッシ] 「やるんですかい!?兄貴!」 [リゾット] 「オレはおまえに………近づかない」 (暗殺者達よ〈アサシーノ〉………!) [リゾット] 裏切り者を 薙ぎ払う 紅い緋い 死の悪魔 今は 物言わぬ 屍 彼等にも 物語があった されど ささやかな([イルーゾォ]ささやかな) 栄光〈みらい〉さえ([ペッシ]みらいさえ) 運命は…([プロシュート]ボスは) [all] 赦さなかった…ッ!!! 変わり果てた彼等に 捧げる鎮魂歌 愛する友 犠牲に 黒き男 独り…… [ホルマジオ]「リトルフィート!」 [イルーゾォ]「マンインザミラー!」 [プロシュート]「ザ・グレイトフルデッド!」 [ペッシ]「ビーチボーイ!」 [メローネ]「ベイビィフェイス」 [ギアッチョ]「ホワイトアルバム ジェントリーウィープス!」 [リゾット]「メタリカ!」 [ホルマジオ] 「『正気』かと言ったのは… おめーが今やった事は……… 忘れたのか? この近い射程距離なら おれのスタンド能力の方が素早いということをよォ! 来い…………… ナランチャ……… 『リトル・フィィ——ト』! しょおおがねーなああああ〜〜 たかが『買い物』来んのもよォォ——— 楽じゃあ… なかっただろ?え?ナランチャ……」 [ギアッチョ] 「リーダー!ポンペイでイルーゾォが……!」 [リゾット] 「何…ッ!?」 [ギアッチョ] 「娘を任された幹部がいる。 護衛チームの仕業みてえだ……!」 [リゾット] 「馬鹿なッ! スタンドの加護篤き あの鏡の世界を……」 [ギアッチョ] 「ホルマジオの計略…鏡のイルーゾォをも討ち倒す程の実力! 奴らは俺等と同じく、相当のスタンド使いかもしれねえッ!」 [リゾット] ギアッチョはリベルタへ疾れ… ([ギアッチョ]おォ!) メーロネはベイビィを備えろ… ([メローネ]ああ) プロシュートはペッシと共に… ([プロシュート]ハン!)([ペッシ]はい!) [all] 我等【暗殺チームよ…】〈Assassino〉 皆 生きて〈いつか〉 また逢おうぞ…ッ! [ギアッチョ] 運命は残酷だッ! [メローネ] されど「目覚め」を 怖れるな……… [リゾット] 栄光〈onore〉が戦わぬ者に [all] 微笑むことなど… ………決して… ないのだからッ!!! 俺等〈ひと〉は皆 何時までも 無力な奴隷ではない… 戦うのだッ! 絶頂の悪魔〈おう〉と「誇り」を取り戻す為………! (At last... The path of two beasts had crossed.) [プロシュート] 「…いや マジに恐れいったよ だがな…ブチャラティ お前はツイてない幹部だ! 落ちていくんだなーッ!! 150キロの地獄へッ!」 [all] 奪い合う ボスの血筋 闘争の調べよ 駆け廻る憎悪 生命〈せい〉は流星 覚悟の夢〈きらめき〉 死せる俺達に 吹き抜けた 黄金の旋風〈かぜ〉 求めゆく栄光 死して冥友 朽ちえぬ誇り [ドッピオ] 「『探せる』としたら? ボス? メスは磁力の方向を指し示したッ! そこだリゾットオオオオオオオオオオオ」 [リゾット] 「組織がオレに何をしてくれた…… 愛する者を奪っただけではないか! くらえ『メタリカ』ッ! 何…だって? ついに…オレ…は… つかんだ…… あんたの正体を」 [ディアボロ] 「その会話をすることは許さない… リゾット・ネエロ」 [リゾット] 「今度はオレが… 利用する番だ 『エアロスミス』を… くらえ……!!」 原曲【死せる英雄達の戦い -Ηρωμαχια-/Sound Horizon】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm7423216】 カラオケ(off vocal)版URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm10424102】
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◆4eLeLFC2bQ 氏 190 夜の三者会談SOS 193 不帰ノ道 196 一条の光、一条の闇 201 ニュクスの娘達 206 何もない明日が来る瞬間は 登場させたキャラ 2回 山岸由花子、空条徐倫、花京院典明 1回 ナルシソ・アナスイ、ドナテロ・ヴェルサス、マウンテン・ティム、エシディシ、サンドマン、リンゴォ・ロードアゲイン、テレンス・T・ダービー 、ジョルノ・ジョバァーナ、ブローノ・ブチャラティ、リゾット・ネエロ、グェス、ホルマジオ、J・ガイル、片桐安十郎(アンジェロ) 超新星(スーパールーキー)の一人。丁寧なキャラ描写と後続への華麗なパスはまるでラグビーをプレイするディオのように優雅。特徴的にはここで切るかッ!と読者が唸る引き。特に『不帰ノ道』でのリンゴォVSエシディシの終わりには週刊連載当時のジョジョを思い起こさせるワクワク感でいっぱいだった。心理描写も巧みでその上質パスは次の作品をさらなる高みに押し上げるだろう。 -- 名無しさん (2011-01-22 03 48 37) 氏の作品にはキャラへの愛、そしてキャラが抱く愛が一本の『芯』として物語を構成している。重厚な中に一瞬垣間見えるのはキャラの感情であったり、想いであったり。その鋭さや輝きに読者はキャラの屈折した愛、そして新たな一面を見つけることができる。アナスイとティムのちょっとした会話、リンゴォの『らしさ』。ジョルノの賢さから生まれた苦しみと葛藤、花京院のねじれた優しさと疲労感。そしてなによりも『ニュクスの娘達』で描かれた、運命的な最後を辿った徐倫と由花子の会話には鳥肌を立たせ、読後に言葉にできない虚無感を味わった読者も多いだろう。キャラがもつ魅力に知らず知らずのうちに魅かれ、情緒溢れる深みある作品を生む。そんな氏には『ナルシソ・アナスイ』の二つ名を捧げる。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 17 11) 名前 コメント
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ギラティナ アナザーフォルム No.487 タイプ ゴースト/ドラゴン 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性 テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト DPt/ARサーチャー/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/LA オリジンフォルム No.487 タイプ ゴースト/ドラゴン 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびしやどくびし、ねばねばネット、特性ありじごくの効果、各種フィールド効果を受けない) 体重 650.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用アイテム だいはっきんだま(ゴースト、ドラゴンの技の威力が上がり、オリジンフォルムに変身する。DPには存在しない) 進化 なし 伝説のドラゴン(シンオウ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ギラティナ 問題点 救済策 種族値変更妄想 アイテム強化妄想 やぶれたせかい妄想特性による展開案 技による展開案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 外部リンク 問題点 BW2でぶっ飛び過ぎた能力を持つブラックキュレム、ホワイトキュレムが登場。 素早さで負けてるうえ火力も微妙なライン、何より白金玉がないとオリジンフォルムを保てずスカーフや半減実等を持てない仕様はなんとかしていただきたい…というと次世代で種族値調整や仕様変更を行うほかないわけだが…やはり伝説解禁戦でオリジンを活躍させるのは無謀なのだろうか。 剣盾では、同じく専用の持ち物でフォルムチェンジするザシアン・ザマゼンタが登場 だが、あちらはタイプ変化、種族値が+50、特性も強いと好待遇 特にザシアンのほうは攻撃と素早さに特化した種族値配分により使用率上位に躍り出る強さを得た また、ザシアンとザマゼンタは選出時点ではフォルムが分からず、バトル場に出た瞬間にフォルムチェンジする仕様となっている 対してギラティナは相変わらず持たせた瞬間にフォルムチェンジするため選出時点でバレる 救済策 とりあえず白金玉を持たなくてもフォルムを維持できるようにすること。 それが駄目なら攻撃特攻の他素早さも1,2倍に…すると最速ラティよりも早くなるが、他の連中はスカーフを持てることを考えると別に問題ないと思われる。 ザシアンだのオーガポンだのを参考に強化案を出すなら はっきんだま・だいはっきんだまの効果ですべての技の威力を1.2倍にする 見せ合いのタイミングではフォルムがバレない ACをどっちか削るか、両刀のメリットをつくる の3点が妥当だと思う 種族値変更妄想 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 150 120 100 120 100 90 680 元々の数値 150 120 100 120 100 110 700 S+20 150 120 80 120 80 150 700 S+60,BD-20 とりあえず、合計種族値がザシアンにならないと始まらないので 雑にSだけ上げたパターンと、BDを削ってでもS150族にしたパターン Sだけでもドラパルドの上位になってほしいという願望…… ↑ザシアン・ザマゼンタの弱体化に伴い合計種族値-20 あと、合計に反した数値入ってたんで再調整 ↑正直ギラティナの長所は超耐久にあると思うから素早さを無理にあげるよりもやるべき事は他にあると思います。それにギラティナは他の禁伝は中々持っていない先制技があるわけだし...多分素早さはむしろ削って攻撃や耐久に回したほうが潔いと感じます。 ↑素早さを削ってでも耐久確保するなら、下の「やぶれたせかい追加妄想」で やぶれたせかいをトリックルーム+αな効果でデザインする手もあるな アイテム強化妄想 フォルムチェンジに必要な白金玉の効果を強くすればいいのでは? ■現状 ギラティナに持たせるとドラゴン技、ゴースト技の威力1.2倍 ■強化案1 ギラティナに持たせると、全技の威力1.5倍 補正が他のタイプ強化アイテムと同じ・サブ技の火力は据え置きの二点の弱点が補える。 ■強化案2 ギラティナに持たせると、攻撃・特攻・素早さを1.2倍にする。 やぶれたせかい妄想 場の状態として「やぶれたせかい」を追加して やぶれた世界ではフォルムチェンジする、というのが妥当かと思うが 場を変更する技や特性をギラティナが獲得したら救われるのか?という疑問もある ↑ シャドーダイブを打ったら起動って感じでどう?そして破れた世界ではシャドーダイブは溜めなしで打てるみたいな? 特性による展開案 やぶれたせかい 場に出た時、場の状態を『やぶれたせかい』にする。 『やぶれたせかい』は地面にいるポケモンを浮いている状態に、浮いているポケモンを地面にいる状態にする。ギラティナ以外の素早さ・命中率・回避率を0.85倍にする。 ギラティナの伝説としては微妙なすばやさを補いつつ、場の状態をかき乱す。 素早さ・命中率・回避率を下げる効果は、平衡感覚やらなんやらが乱れたやぶれたせかいでは他のポケモンは普段通り動けないだろうというのをイメージした。 技による展開案 特性ではなくシャドーダイブが当たったら起動にする。 『破れた世界』 ①ゴーストタイプの技の威力が1.3倍になり、ノーマルタイプにも等倍で当たる。 ②シャドーダイブ、ゴーストダイブは溜めなしで打てる。 ③この状態のときに、ギラティナはオリジンフォルムに変わる。 ①と②は純粋なギラティナ強化で、③はアタッカー性能の高いオリジンフォルムへの変化が可能になる強化。どうせ耐久型ならシャドーダイブ使わんんだろうという予想。 超高火力になったシャドーダイブに物理受け破壊の流星群。先制技の影うちに、波動弾など、相性の良い技は覚えるため、これで相当暴れることができると思う。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 1 きりばらい - - ひこう 変化 15 7 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 14 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 49 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 63 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 70 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 77 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 84 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv35 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 Lv42 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv21 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv63 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 Lv56 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv70 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第4世代 かいふくふうじ(レベル)ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ、ロッククライム(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、エアカッター(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 あやしいかぜ(レベル)ほえる、どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、チャージビーム、エコーボイス、ドラゴンテール、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんげきは、うらみ、じゅうりょく、アクアテール、テレキネシス(教え技)マジックコート、おいかぜ(教え技、オリジン時) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし 外部リンク ネタポケまとめ改Wiki - ギラティナ ネタポケまとめ改Wiki - ギラティナ(オリジン)
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味も見ておく使い魔-2 「おい、起きろ」 ベロ変態のほうの使い魔に起こされる。 「うぅん…もうちょっと寝かせて…」 「隣の部屋からきた赤い髪のメイジはもう食堂に言ったぞ」 その言葉に意識が突然ハッキリし、ガバッと身を起こす。 「キュルケにあったの?何話したのよ!答えなさい!」 「いや、ただの雑談だ。それと『平民を召喚した君』をからかいにこの部屋に来たようだから、丁重にお引取りいただいた」 「あら、そう」 「ところで、部屋にできた穴は一応ふさいでおいたが、あくまで応急処置だからな。 すぐに誰かに頼んで本格的に修理してもらったほうがいいだろう」 辺りを見回す。壁に穴が開いていないし、バラバラにしたはずの家具もある程度元通りになっている。 床もきれいに掃き清められているようだ。 案外根はいい人なのかもしれない。 「ところで、ロハンはどこにいるの?」 「夜が明ける前に学院内を取材しにいったぞ」 取材ィ?ご主人様をほっぽりだして? 「着替えるから部屋を出て」 着替えさせようとも思ったけれど、昨日の「アレ」を思い出してやめておいた。 あんなことする男に裸をみられるのもちょっとね… 着替えながら私は考えた。 洗濯はあとでロハンにさせよう… 『使い魔にさせる仕事リスト』を作っていた昔が懐かしいわ…ほんの1週間前だけど。 着替え終わると、部屋に出てブチャラティに声をかける。 「朝食に行くわよ」 「いや、俺はいい。いつも朝食はカフェオレを飲むだけなんだが、 ここにはコーヒーなんてないだろうからな」 「じゃあ部屋の相談をミス・ロングビルにしてきて。場所は…ここね。 終わったらここの教室に来て」 引き出しから取り出した地図を指し示しながらブチャラティに教える。 「わかった」 彼と別れた後、朝食をとりに食堂に向かった。 アルヴィーズの食堂に一人ではいる。 なんと、そこには食卓を『スケッチ』している男の姿が!これにはルイズも苦笑い。 「すばらしいな、まさに貴族連中にふさわしい食事だ」 「ちょっと、ロハン!あなたの食事はそれよ。 そしてあなたは席じゃなく床で食べること。 平民なんて本来なら食堂内にも入れないのよ?感謝しなさい」 床に置かれた粗末なスープ皿を指差す。そこにはパンすらない。 フフフ、メイジと使い魔の差を思い知るがいいわ! 「おい…あれが平民の一般的な朝食なのか?」 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド 威圧感のある声で聞いてくる。ちょっと、いや、かなり怖い。 「つ、使い魔としては一般的。かな?」 私は主人らしく、精一杯の虚勢を張って答える。 「まあ、いいか。この世界の格差のありようがよくわかるな」 一転としてにこやかになるロハン。思ったよりも怒らないわね。 わざと食事を粗末にしたかいがないじゃない。ほっとしたけど。 女王陛下と始祖ブリミルに祈りをささげた後、そろって食事を始める。 「味見しておくか」 ロハンは自分の分のスープを一口だけ試食するように食べると、 後は食堂内を歩き回りひたすらみんなの食事風景をスケッチしていた。 気にしないでたべよう… 「ルイズ、ちょっといいか?」ロハンが話しかけてくる。 「何よ」 「それなんだが、誰も手につけていないようだが、なぜ誰も食べないんだ?」 ロハンがはしばみ草のおひたしを指差して聞いてきた。 トリステイン学院名物で、毎日出てくる物だ。 ただでさえ苦いはしばみ草が、ゆでてあるので苦味がパワーアップ!している。 「あなたの街には、はしばみ草はないの?」 「ああ、今日初めて知ることになるな」 イィーーこと思いついた! 「私のおひたしならいくらでも食べていいわよ」 「じゃあ一口もらおう……ブフッ!ゴホッ!ゴホホッ!」 (くらえ!半径30センチ!はしばみ草スプラッシュ!) ロハンは、ベンキをなめたことをゴマかすかのように咳き込んでいる。 ヤッター! 心の中で“ザマミロ&スカッとサワヤカ”の笑いが出てしょうがねーわよッ! 散々わたしに恥をかかせやがって! 「厨房で食った、冷やす前のやつはそれなりにイケたのにな」 「「な、なんだってー!!!」」 なぜかキュルケの隣にいた青い髪の子とハモッた。 「ちょっと、それ、どういうことよ!」 「言い忘れていたが、僕は今朝厨房の取材をしていたんだ。 そこの責任者はマルトー親父というんだが、そいつと気があってね。 出来立てアツアツ!の朝食をいろいろと試食させてもらったんだ。 だから今僕は満腹状態なんだよ」 「ご主人様になんの断りもなしにそんなことがゆるされるとおもっているの!?」 「気にするな。ついでだから言っておくが、ぼくはご飯については賄いを食べさせてもらう約束をしたから、 今度から僕の分の食事は用意しなくていいよ。 いやよかったねェ。僕は満腹になるし、君は使い魔の食事を気にすることもなくなる。 両方ハッピー!な状況じゃないか」 なんてやつなの! 「そんなことよりも謝ることがある。マジにスマない。悪気はないんだ」 「な、何よ」 「君は、朝食をまだ半分しか食べてないだろう? でも、その…何というか、それ」 ロハンに指を指されて、自分の分の朝食を見ると、 ロハンが作ったはしばみ草の『ふりかけ』が盛大にかかっていた。 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 「ねえ、ロハン。あなた『オラオラ』と『無駄無駄』どっちがいい?」 To Be Continued... 戻る 味も見ておく使い魔-幕間に戻る 味も見ておく使い魔-3に続く
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Please don t say "You are 低能" だって戦闘じゃ有能 エアロスミスはそう 見えない敵も探知できるんです 勉強に一生懸命 計算は絶体絶命 今日は晴天だし… だからたまに休憩しちゃうんです 尾行に気をつけて買い物 行き先地図上マークして ぐるぐる同じ道回って 車も乗り替えれば上等 ヤバ 尾行された!? スタンドでブッ殺す! それだけがオレの使命感 大事なのは「娘」 守り抜くこと 彼女を守らなきゃ 未来(さき)に進めない Please don t say "You are 低能" だって戦闘じゃ有能 エアロスミスはそう 見えないとこで追跡するんです 命令に従順忠実 周辺一帯は炎上 全部燃えちゃったし… だから命令… 『未』完了…なんです その目に映らない敵だって エアロのレーダーで探って いつでも全力で戦って その分全力で眠って 友情信じていた 髪染めてみた それだけでなんで? 少年院 見捨てられたオレを 怒ってくれた ブチャラティ あんたはオレのヒーロー Please don t say "You are 低能" だって戦闘じゃ有能 ギャングたちはそう ここぞというとき 義を魅せるんです 五臓六腑 満身 邁進 反逆も 重々 承知 境遇同じだし… だからオレもついて行っちゃうんです ヤバ まさか逃げられた(Get Out)!? いや 『見つけたぞ!』 それだけでなんて全能感 大事なのは仲間 守り抜くこと これしきの事じゃ オレはひるまない Please don t say "You are 低能" だって戦闘じゃ有能 エアロスミスはそう 見えない敵も探知できるんです 運命に従順 忠実 『苦難の道』を行く 『眠れる奴隷』たち… だから彼に受け継いでいくんです 原曲【Don t say “lazy”】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm7841244】